ByteDanceの動画生成モデルが、再び大きな飛躍を遂げました。
2026年火山エンジン「FORCE原動力大会」において、ByteDanceは二つの発表を行いました。まず、「Seedance 2.0」が全面的にアップグレードされ、ネイティブ4K出力に対応。そして、新世代モデル「Seedance 2.5」が正式発表され、7月上旬のローンチが予定されています。
まず、2.0のアップグレード内容です。
「Seedance 2.0」はすでに、中国発の動画生成モデルとして初めてグローバルな最高水準(SOTA)を達成していました。今回のアップグレードでは、主に画質の面に注力し、ネイティブ4Kでの直接出力を実現。同時に、10-bitの高ビット深度処理にも対応しており、これは業界初の試みです。10-bit化により、情報源の段階から細部の情報をより多く保持できるようになり、動きや色彩表現において、より鮮明で完全な映像が得られます。
次に、より注目を集める2.5についてです。
この世代のモデルは、三つの次元でブレイクスルーを達成しました。
第一に、単一動画の長さです。「Seedance 2.5」は、30秒の単一動画をネイティブで直接生成できるほか、高品質な動画の延長にも対応します。30秒の中に、シーンチェンジ、空間転換、リズムの変化、そしてテーマの収束までを含めることが可能です。複数セグメントを生成して後から繋ぎ合わせる必要がないため、物語のリズムがよりスムーズになり、クリエイティブな表現もより完全なものになります。
第二に、マルチ素材リファレンス能力です。入力上限が、最大50の全モダリティ素材の統合入力へと引き上げられました。二つのシナリオを例に挙げましょう。一つ目は、映画や短編ドラマの群像劇シーンです。多数の俳優や環境設定を入力し、プロンプトでカメラワーク、立ち位置、インタラクションを制御することで、複数キャラクターの一貫性がより安定し、素材調整のコストを大幅に削減できます。二つ目は、映画のホワイトモデル(仮モデル)を使ったプリビジュアライゼーションのシーンです。複雑度が10万ポリゴン近い宇宙船のホワイトモデルと質感のリファレンスを入力すると、モデルは完全なレンダリングビデオを出力します。衝突などのダイナミックなシーンでも、モデルの構造、比率、運動関係は安定しており、デザイン初期段階のアセットやカメラプランを完全に引き継ぐことができます。
第三に、動画の二次編集能力です。画面の一貫性を保ったまま、局所的な調整を行うことが可能になりました。生成結果は修正可能で、反復(イテレーション)による改善が行えます。典型的な応用シーンは、広告・Eコマース分野です。例えば、同じ海外向け広告素材について、元のカメラワークや広告の質感を維持したまま、一部の要素を迅速に差し替えることで、異なる市場向けのバージョンに効率的に適応させることができます。
モデルの能力に加えて、ByteDanceは知的財産(IP)保護の面でも同時に取り組みを進めています。今回の大会では、火山エンジンの「AI著作権商業化プラットフォーム」がプレビュー公開されました。これは、著作権IPの所有者とクリエイターとの間に協業の橋を架けるものです。現在、火山エンジンはチャウ・シンチー(周星馳)氏が率いる比高集団との協力に合意し、チャウ・シンチー監督作品3本のAI創作ライセンスを取得しました。「Seedance 2.0」を基にリリースされたAI創作テンプレートは、1日あたりの創作回数がすでに10万回を超えています。
「Seedance 2.5」は、7月上旬に正式にサービスを開始する予定です。
もしあなたが実際にSeedanceを使って1分以上の動画を制作したことがあるなら、AIの能力がどれほど高いか、すでにご存知でしょう。私には持論があります。2.5は、演技力の低い俳優の50%を代替し、3.0では70%を代替するでしょう。技術の浸透は最終的に80%を代替します。これはいわゆる「2:8の法則」です。上位20%のトップ人材は依然として良い状況が続くでしょうが、AIはいずれ残りを代替します。この流れは、すでに非常に明確になっています。