文明存續的關鍵:韌性。
一些科幻設定認為,技術先進的文明可能建造圍繞恆星的戴森球,從而將恆星的能量輸出為己所用。但新研究表明,文明的存續更取決於文明內部的治理狀態,以及如何從崩潰中恢復。圖片來源:Kevin Gill / Wikimedia Commons(CC BY 2.0)。
本文轉載自公眾號「環球科學」
撰文 王昱
審校 冬鳶
人類歷史上充滿了已經消亡的文明,它們的崩潰過程,一直是歷史學者和考古學家努力探究的課題。一個大致的結論是,貧富差距擴大和菁英階層之間的不信任,往往是文明崩潰的前兆。所以一個很自然的問題出現了:我們今天的人類文明,會以怎樣的方式消失呢?
這個問題甚至和天文學中一個著名的悖論有關:銀河系明明已經存在了數十億年,為什麼至今我們還找不到任何外星文明?這是天文學中著名的費米悖論。而解釋費米悖論的著名假說是宇宙中存在一個大過濾器。這個假說認為,從簡單生命到星際文明的路上,可能存在一道或多道極難跨越的關卡。總之,這也許就是今天宇宙顯得如此寂靜的原因。
大過濾器究竟是什麼?人類文明現在所處階段是在大過濾器之前,還是大過濾器之後?這個問題的答案與人類文明的崩潰方式直接相關。在很多科幻作品中,人類文明面臨的危機往往是某個怪獸帶來的,比如「雷德王三小時後降臨地球」。但和這些爛俗的科幻元素相比,石油危機,全球暖化,國際局勢等問題似乎更值得關注。
文明遊戲
在這篇論文中,研究人員把地球起源的技術文明抽象成了一個系統,這個系統只有 2 個狀態參數,分別是技術能力 T(t)和可用資源存量 R(t),這兩個參數都會隨年變化。變化方式由其他 7 個參數決定。文明活躍時,技術能力按固定增長率 r 上升,資源按固定速率 δ 消耗。如果資源耗盡,或隨機危機事件發生(每年發生的機率為 h),文明就崩潰。
文明崩潰後,技術能力按照會削減到當前水平的固定比例(cf),同時資源歸零,文明會進入持續 rd 年的休眠恢復期。恢復期結束後,資源恢復到初始資源的一定比例(rf)。這個文明存續-崩潰的循環,在模擬中可以多次發生。
劃定好這些參數後,研究人員便轉向了模擬。他們從「地球起源文明」開始,為人類文明可能的未來劃定了 10 種可能的場景。比如「老大哥在看著你」(S1),這是一種高度控制、高資源壓力並且外部風險較高的情形;「黃金時代」(S3),資源充足,治理穩定;「超人類主義」(S5)有點類似於科幻作品中的生物改造,研究團隊認為這是一種複雜度較高,資源充足但還有少量殘餘風險的情形。
論文設計的10種場景。圖片來源:原論文
研究人員為每種情形設置了不同的初始狀態和參數,並對每種場景進行了 200 次為期 1000 年的模擬。結果發現,不同情況的模擬結果簡直天差地別。
模擬結果分成兩大類:S3 黃金時代,S5 超人類主義和 S10 走出伊甸園,在多數或全部模擬中,在1000年的模擬實踐中,都能連續保持活躍。而其餘的 7 個情境,都會發生崩潰,只是崩潰頻率和恢復能力都不同。
比如 S1 老大哥在看著你首次崩潰事件早於 210 年,並且在持續 1000 年的模擬中,平均會崩潰 10 次。並且文明在崩潰後會出現長期的不活躍。
S8 銜尾蛇場景是一個能從崩潰中快速恢復的文明,在 1000 年的模擬中,這種模擬平均只會崩潰 2 次。不過,在 1000 年的模擬中,它平均有 870 年能保持活躍。
經過模擬後,論文發現,文明不一定會被單次崩潰擊倒。更關鍵的問題是,文明能否從崩潰中恢復。在對各個參數進行敏感性分析後,研究人員發現,資源消耗速度和崩潰後的恢復程度,是各個假定場景中最具影響力的槓桿因素。這些因素的影響,甚至比文明整體面臨的崩潰風險更能影響文明的進程。
人們通常預設,技術越先進的文明就越安全。但模型則給出了更謹慎的結論:如果技術增長伴隨著更高的資源消耗,那麼技術本身不一定能讓文明整體更安全。它可能只是讓文明以更快的速度奔向資源邊界。換句話說,文明崩潰的前兆,未必是災難越來越多,也可能是文明的前景越來越沒有餘量。
當然,這篇論文也沒能考慮所有情況——這顯然是一項不可能的任務。論文也在末尾指出了論文模擬的侷限性。比如從理論上講,文明的科技水平 T 可能影響文明的可用資源量 R,但論文並沒有考慮這種影響。在這個角度上來說,本篇論文更像是一個較為嚴謹的科幻設定集,在場景設定時具有不少主觀偏向,而不是像氣候模型那樣更可靠的定量預測模型。
尋找外星文明
這篇論文更關心的問題,有關費米悖論本身。
1961 年,美國天文學家法蘭克·德雷克(Frank Drake)提出了一條用來推測「在銀河系內,可以和我們接觸的外星智慧文明數量」的方程。這個方程認為,銀河系內恆星的數量,行星的數量,孕育生命,產生智慧,進行星際通訊,文明持續時間等眾多參數共同的乘積,共同決定了我們可以接觸的文明數量。我們可以透過德雷克方程計算銀河系中文明的數量,從而評判費米悖論是否合理。
圖片來源:Pixabay
在德雷克方程的參數裡,文明的壽命 L 是最後一項。但本篇論文認為,最後一項應該從連續壽命改成有效可探測時長。因為論文作者發現,就算對於技術水平還不錯的地球文明,在不同場景下,文明未來仍有相當大的可能出現崩潰。而文明的壽命 L 隱含了「文明連續發射訊號」的假設。若文明活動間歇發生,應該給方程再乘上一個可探測的佔空比。
而這個佔空比,只可能削弱德雷克方程計算出的文明數量。論文發現,消耗能源較多的文明本來就偏向短壽命,如果再疊加文明可探測佔空比較低,文明被探測到的機率就會被雙重壓低。也許,這就能回答費米悖論——也許我們找不到外星人,是因為很大一部分外星人仍處在崩潰的沉睡期。
參考連結:
https://www.universetoday.com/articles/which-types-of-civilizations-collapse-and-which-can-endure
https://arxiv.org/abs/2604.13774
https://github.com/celiablanco/technocycles
https://en.wikipedia.org/wiki/Hart–Tipler_conjecture
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