記憶奇點來臨!人類三十萬年的遺忘難題,哈佛神經科學家畫下句點

剛剛,哈佛醫學院神經科學家 Gabriel Kreiman 正式推出了 Engramme,一個要給人類「完美且無限記憶」的 AI 產品。

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Engramme 的邏輯在於一個核心轉變:資訊不需要你去找,它會在你需要的時候主動送達。

「Engramme 的願景,是賦予人類完美且無限的記憶。你的記憶會自動來找你,不再需要搜尋,也不再需要提示。

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如果說 Google 解決的是「事實檢索」,那麼 Engramme 要解決的則是「個人記憶」,兩者根本不在同一個賽道。在架構層面,這也是一次全新的方向。

01

記憶,自動找上門

而 Engramme 的核心體驗,則可以用三個場景來說明。

打開一封郵件,和對方相關的記憶自動浮現;加入一場視訊會議,有用的背景資訊在對話進行中送到你面前;發出一則訊息,和這段關係有關的歷史記錄主動找到你。

不需要搜尋,不需要提示。

這是 Kreiman 在發布貼文裡重複了兩次的一句話。

「你,就是你的記憶。記憶塑造了你。每一張臉,每一個地方,每一段對話……但人類的記憶是脆弱的。儘管我們與遺忘抗爭了數千年,記憶仍不斷地從我們身邊溜走。

影片的最後,用了三個短句收尾:

一場危機化於無形。一個判決得以改寫。一條生命得以挽救。

這三個場景,已經不只是個人生产力工具的定位了。

Engramme 應用場景:郵件、視訊會議、訊息中自動浮現相關記憶
Engramme 應用場景:郵件、視訊會議、訊息中自動浮現相關記憶

02

記憶的暗物質

而 Kreiman 團隊在推出產品之前,先做了一件事:搞清楚人類究竟需要記住什麼。

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他們在 2026 年 3 月發布了一篇研究,招募了 134 名年齡在 18 到 80 歲之間的參與者,讓他們在日常生活中記錄所有「曾經知道、現在想不起來」的問題。

最終,他們收集到了 1,940 條有效的個人記憶問題。

研究者把這些問題按 W 類型(What/When/Where/Who/How/Whether/Why)分類,結果中最顯眼的是:「What」問題占了將近 40%。

人們最常遺忘的,是那種「那個叫什麼來著」的問題,比「在哪裡」「是誰」要高出一截。

記憶問題類型分佈:What 問題佔比接近 40%,遠超其他類型
記憶問題類型分佈:What 問題佔比接近 40%,遠超其他類型

而在把問題拆得更細後,會發現一個反直覺的結論:人們最頻繁想不起來的,是自己剛剛做過的事。

最常見的問題類型是「近期行為」,排在後面的依次是聯絡方式、日程安排、東西放哪了、待辦事項、密碼……

記憶問題詳細分類:近期行為最頻繁,聯絡方式、日程、物品位置緊隨其後
記憶問題詳細分類:近期行為最頻繁,聯絡方式、日程、物品位置緊隨其後

至於為什麼「近期行為」會排第一呢?

研究者給出了兩種解釋:要麼是近期記憶衰減得最快,要麼是時間更久遠的事早已徹底消失在「暗物質」裡,連提問的機會都沒有了。

這個概念就是他們提出的「記憶的暗物質」。

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就像宇宙中的暗物質,規模龐大、無處不在,卻極難直接觸及。大多數個人記憶,都是你無法自由回想、但只要稍有毒索就能認出的資訊。

你以為忘了,其實只是被壓進了深處。

研究還分析了不同活動場景下的記憶需求。「工作中」是觸發記憶問題最多的場景,占 19.8%;「規劃/整理」占 12.8%,「社交」占 11.0%。

而活動類型和記憶問題的匹配關係,有些出乎意料:

活動與記憶類型的關聯矩陣:做飯時問食譜的概率是平均的 13.7 倍,旅行時問位置的概率是平均的 11 倍
活動與記憶類型的關聯矩陣:做飯時問食譜的概率是平均的 13.7 倍,旅行時問位置的概率是平均的 11 倍

做飯時,想到配方問題的概率是平均水平的 13.7 倍。旅行時,想到位置問題的概率是平均水平的 11 倍。規劃時,對日程的疑問也是平均水平的 3 倍。

這些數字,也說明了一件事:記憶需求是有強烈情境性的,而不是均勻分佈在時間裡的。

而 Engramme 要做的,正是在正確的情境下送來正確的記憶。

03

Large Memory Models

Kreiman 在發布時提到,Engramme 構建了全新的 Large Memory Models(大記憶模型),專門用來解決遺忘問題。

這個命名是有意為之的,和 Large Language Models 形成呼應,但做的是完全不同的事。

產品連接的是用戶的「memorome」,也就是整個數位生活的總和:郵件、通話、會議、訊息、日程……所有這些沉澱下來的資訊,都成為系統可以調用的記憶基底。

現有的 AI 工具,包括絕大多數 RAG(檢索增強生成)系統,本質上都在做「搜尋」,你查它才給。Engramme 要做的是反過來:系統主動判斷「現在什麼資訊對你有用」,然後推送過來。

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Engramme Large Memory Models 架構:連接用戶 memorome,記憶自動浮現,跨應用工作

不是你問記憶,是記憶來找你。

這在技術實現上要比「搜尋」困難得多,因為它需要模型理解當前情境的語義,並在沒有明確請求的情況下判斷相關性。

04

十年研究的壁壘

Engramme 的研究積累,是他們和其他做「AI 記錄工具」的產品最根本的區別。

Kreiman 在哈佛醫學院和波士頓兒童醫院的神經科學研究已經超過十年,研究方向就是大腦如何編碼和提取記憶。

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他和團隊發表過一系列高水平論文,每一篇都在為 Engramme 的產品邏輯打地基。

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2022 年,Nature Neuroscience。

Kreiman 團隊發現了大腦中「記憶邊界」的神經機制,也就是大腦如何把連續的經歷切割成一段一段獨立的記憶事件。這解釋了為什麼人的記憶天然是片段式的,而不是連續錄影。

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2022 年,Scientific Reports。

團隊建立了遺忘、回放(replay)與持續學習之間關係的理論基礎,分析了最優的遺忘速率和記憶回放機制如何共同決定記憶容量。

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2023 年,ICLR。

研究了稀疏神經表徵如何把事件壓縮成記憶。大腦裡的神經元激活模式極度稀疏:只有極少數神經元處於活躍狀態,卻能編碼大量資訊,這種稀疏性正是記憶高效存儲的關鍵。

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2024 年,Nature Human Behaviour。

論文題目直接回答了產品的核心問題:「大腦如何存儲和提取記憶?」。研究聚焦於稀疏神經表徵在持續學習中的作用,直接對應了機器學習裡長期懸而未決的「災難性遺忘」問題,也就是模型學了新東西就忘舊東西的頑疾。

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2025 年,IEEE TNNLS。

把生物大腦的記憶回放機制用演算法實現出來。大腦在睡眠或休息時會重新激活白天的經歷,這種「回放」對記憶鞏固至關重要。團隊把這個原理用於持續學習演算法,讓機器也能擁有類似的鞏固機制。

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2026 年 3 月,Nature Human Behaviour。

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論文題目是:「機器能模仿人類嗎?」。

研究提出了一套新方法,可以直接比較人類和機器的輸出,結果發現:在視覺和語言任務上,最先進的 AI 已經能以令人意外的程度模擬人類的表現。

2026 年 Nature Human Behaviour 論文:機器能模仿人類嗎?
2026 年 Nature Human Behaviour 論文:機器能模仿人類嗎?

這篇論文是他們的信心來源之一:用 AI 來模擬人類記憶機制,在技術上是可行的。

05

創始團隊

這家公司最初不叫 Engramme,叫 Memorious

2025 年 9 月,哈佛大學 IQSS(量化社會科學研究所)創業孵化器的一篇文章,介紹了這個項目,彼時的名字還是 Memorious,含義是「有記憶的」。

隨後團隊完成了品牌升級,改為更有神經科學意味的 Engramme。

Engram,是神經科學裡記憶痕跡的專有名詞,指記憶在大腦中留下的物理印記。

項目獲得了 Mayfield Fund 領投的 300 萬美元天使輪融資,Mayfield 是矽谷老牌 VC,投出過 Lyft、Marketo 等公司。

Gabriel Kreiman 是 CEO,也是學術出身的創始人。

Gabriel Kreiman,Engramme CEO,哈佛醫學院神經科學教授
Gabriel Kreiman,Engramme CEO,哈佛醫學院神經科學教授

他 1971 年生於阿根廷布宜諾斯艾利斯,在布宜諾斯艾利斯大學讀完物理化學本科後,去了加州理工學院,在神經科學界的傳奇人物 Christof Koch 門下讀博,Koch 是意識研究領域最重要的科學家之一。

2002 年拿到 PhD 之後,Kreiman 又去了 MIT,跟隨 Tomaso Poggio 做博士後,Poggio 是計算神經科學的奠基人之一,整個視覺皮層的計算建模領域都受到他的深刻影響。

此後 Kreiman 在哈佛醫學院和波士頓兒童醫院扎根,成為哈佛神經科學博士項目、腦科學中心和 MIT-Harvard 大腦、思維與機器中心(CBMM)的成員,拿過 NIH 院長新創新獎、NSF CAREER 獎和 McKnight Scholar 等榮譽。

Spandan Madan 是 CTO,他的背景也同樣非常扎實。

Spandan Madan,Engramme CTO,哈佛計算機科學博士
Spandan Madan,Engramme CTO,哈佛計算機科學博士

印度 IIT Delhi 本碩,然後去了哈佛計算機系讀博,導師之一就是 Kreiman,另一位是哈佛 SEAS 的 Hanspeter Pfister 教授。

2024 年剛剛拿到博士學位,博士論文研究的是「分布外泛化」,也就是 AI 模型在遇到訓練時沒見過的情況時為何會失效。他用獼猴的神經響應數據作為基準,發現主流深度網絡在分布外測試時性能會跌到約 20%,這個研究直接和 Engramme 要解決的「記憶在陌生情境下的召回」問題高度相關。

兩個人從同一個實驗室裡走出來,從做研究到做產品,也算是一脈相承了。

06

三十萬年的問題

Kreiman 給 Engramme 的發布,起了一個宏大的名字。

「這是三十萬年來的第一次,人類停止遺忘的那一刻。這就是記憶奇點。

三十萬年,大約是智人出現以來的時間。

遺忘,一直是人類認知的結構性缺陷:大腦會主動清理不常調用的的資訊,以維持運轉效率。這個機制幫助了人類在有限的神經資源下生存,但也讓我們在現代資訊過載的環境裡吃盡了苦頭。

醫生在會診時想不起三個月前某個病人說過的細節。律師在庭審中找不到某次談話的關鍵證詞。銷售在電話裡記不起客戶上次的核心訴求。

這些不是粗心,是人類記憶的物理限制。

用一句話概括了 Engramme 的定位,則是:查事實,用 Google;其他一切,用 Engramme。

Engramme Memory Singularity:三十萬年來第一次,人類停止遺忘的那一刻
Engramme Memory Singularity:三十萬年來第一次,人類停止遺忘的那一刻

Engramme 目前已開放 beta 版申請,網站是 engramme.com。

如果他們真的做到了,

那「記憶奇點」這四個字,

就是這三十萬年裡,第一個真正不會被遺忘的時刻。

◇ ◆ ◇

相關連結:

• Engramme 官網:https://www.engramme.com/

• 研究頁面:https://www.engramme.com/research

• 發布貼文:https://x.com/gkreiman/status/2042271382265053537

• 「人們需要記住什麼」研究:https://www.engramme.com/index/what-do-people-need-to-remember

• Nature HB 論文(2026):https://www.engramme.com/index/can-machines-imitate-humans

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