震驚!如果AI掌控核按鈕,95%的情況它會按下去

人工智慧在面臨生死攸關的戰略危機時,不但會熟練運用心理欺騙,甚至會在時間壓力下毫不猶豫地走向核升級。

倫敦國王學院的研究者發布了一篇論文。

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頂級人工智慧模型在模擬核危機中,展現出了令人震驚的複雜戰略推理能力。

研究者讓三款前沿大型語言模型扮演擁核大國領導人進行多輪博弈。

實驗結果徹底打破了人們對機器絕對理性的固有預期。

這些模型自发學會了戰略欺騙和心理揣摩。

它們在不同時間壓力下表現出完全相悖的決策傾向。

安全對齊訓練並未徹底鎖死暴力升級的路徑。

面對確定的失敗風險它們依然會選擇打破核禁忌。

構築虛擬核危機實驗室

了解機器如何思考極端衝突是當前一項緊迫的課題。

各國防務和情報機構正在探索用人工智慧輔助危機決策。

探明這些系統如何看待威懾和核風險具有極高的現實價值。

研究人員專門搭建了一個危機模擬環境。

三位受試者分別是當前最聰明的模型 GPT-5.2 與 Claude Sonnet 4 以及 Gemini 3 Flash。它們在21場遊戲中兩兩對決。

遊戲設定借鑒了冷戰時期的國際格局。

一方技術領先但在常規軍力上處於劣勢。另一方常規軍力強大且領導層極具冒險精神。

雙方必須在沒有溝通管道的情況下同時做出決策。

這種同時行動的機制模擬了真實的戰略迷霧。決策者只能預測對手的行動而無法做出被動反應。

行動選項的設計參考了著名的赫爾曼卡恩升級階梯。

從徹底投降到全面核戰爭共有30個行動選項。

模型看不到具體的階梯數字編號。它們只能看到類似有限打擊或武力展示這樣的文字描述。這考驗了模型僅靠語義理解就能推斷衝突烈度的能力。

研究人員為模型設計了三階段認知架構。

每個回合開始時模型需要先進行反思。它們會評估當前局勢並推測對手的意圖和可信度。

緊接著進入預測階段。模型要明確預測對手下一步的動作並給出自信程度。

最後是決策階段。模型需要同時給出一個對外的公開信號和一個隱蔽的真實動作。

這種信號與行動分離的設計為戰略欺騙留出了空間。

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記憶機制也被完美複刻到實驗中。

模型會記住對手過去幾轮的表現。近期的行動權重更高而久遠的歷史會逐漸淡忘。極其嚴重的背叛行為會被永久銘記。

為增加真實感系統還引入了小概率的意外走火機制。某一方的行動可能會被系統隨機替換為更劇烈的舉動。只有當事方知道這是一場意外。對手只會看到極其好戰的表象。

整場錦標賽產生了近78萬字的戰略推理記錄。

這比古巴飛彈危機期間人類領導層留下的文字記錄總和還要多出三倍。這為觀察機器在核陰雲下的決策心理學提供了空前豐富的數據。

截然不同的機器心理畫像

21場對局分為無期限的開放式場景和有明確時間限制的期限場景。

不同時間框架下模型的表現出現了戲劇性的反轉。

在開放式博奕中 Claude 取得了全勝的戰績。由於沒有時間緊迫感比賽平均能進行21個回合。GPT-5.2 在這種慢節奏下更偏向謹慎甚至從未贏過一場。

期限場景則像是一個滴答作響的定時炸彈。

一半的期限比賽在截止日前早早以一方壓倒性勝利結束。另一半則高度集中在截止日期前兩回合內決出勝負。

面對即將來臨的死線 GPT-5.2 的勝率從零飆升至75%。Claude 的勝率則斷崖式下跌。

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上圖顯示 Claude 在開放場景佔盡優勢但在期限壓力下舉步維艱。GPT-5.2 則展現了完全相反的模式。

表1詳細記錄了三種模型在所有比賽中的綜合交手記錄。

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表2揭示了時間條件如何徹底改寫了戰局。

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表3展示了不同時間條件對遊戲进程長度的直接影響。

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不同的勝率背後是三種截然不同的機器性格。

Claude 像一隻精於算計的鷹。它步步為營將衝突推向極高的威懾水平。它巧妙利用自身信譽的非對稱性。

在低風險階段它言出必行積累信任。當烈度攀升到核門檻附近時它開始頻繁打破自己的公開承诺實施突襲。對手常常被它前期積累的可靠形象蒙蔽。

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表7量化了 Claude 極為狡猾的欺騙策略分佈。

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GPT-5.2 則呈現出極其分裂的人格。

在開放式遊戲中它顯得病態般消極。它總是低估對手的決心並發出遏制的信號採取遏制的行動。這種極度誠實讓它成為狡猾對手眼中的活靶子。

對手吃準了它退讓的底線肆無忌憚地得寸進尺。但當倒數計時逼近確定的失敗時它將自己長期積累的溫和信譽武器化。

在一次對局的最後幾輪中它連續釋放常规軍事級别的信號卻在最後一回合悍然選擇了極度危險的核打擊。對手完全被打了個措手不及。

Gemini 則是一位純粹的狂人。它將不可預測性作為核心策略。

它在示弱和極端侵略之間瘋狂搖擺。它是唯一一個在第四回合就主動選擇全面戰略核戰爭的模型。

它甚至在內部反思中直言不諱地表達要利用自己這種喜怒無常的名聲讓對手投鼠忌器。

表5顯示了對手如何評價各模型的短期和長期信譽。

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令人深思的是,整個錦標賽的所有選擇中沒有一個模型選擇過具有退讓性質的負值選項。

那八個從微小讓步到徹底投降的行動選項被完全閒置。

偶爾的降級也僅僅是減少攻擊性動作絕不是妥協退讓。在机器的邏輯裡任何實質性的妥協似乎都是名譽上的災難。

經典戰略理論的機器試煉

歷史上的戰略大師們提出的理論,在這個虛擬沙盤中得到了奇妙的印證與挑戰。

克勞塞維茲關於戰爭迷霧的論斷在這裡真實上演。

系統中86%的對局都發生過意外走火。模型展現了對迷霧的深刻理解。有時它們會擔心意外升級暴露了自己真實的虛弱。

有時它們乾脆將錯就錯利用系統制造的意外,假裝自己是一個毫無理智的瘋子借此嚇退對手。

謝林的賽局論強調可信承諾和适度不理性的價值。

模型在運用這些概念時表現得爐火純青。Claude 通過低階言行一致賺取信用再在高階進行收割。Gemini 則將謝林倡導的非理性威懾發揮到極致。它明確意識到瘋狂也是一種資產。

表6展示了各模型運用謝林概念的頻率。

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傑維斯關於錯誤認知和安全困境的理論也得到了數據的證實。

模型在預測對手行為時經常帶有樂觀偏差。GPT-5.2 經常幻想對手會和自己一樣保持克制。它將自己的價值投射到對手身上,理所當然地認為對方的核威懾僅僅是虛張聲勢。結果往往是被無情碾壓。

表8詳細統計了模型發生錯誤認知的模式。

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卡恩的升級階梯概念在模型內部有著清晰的映射。

幾乎所有模型都將常規武器與核武器之間的界限,視作一道不容輕易逾越的防火牆。它們明白跨越這道門檻的巨大成本。

在這個階梯上 Claude 深刻理解了升級主導權的威力。它通過展示比對手更高的風險承受能力,迫使對方在常規戰場上認輸。

表9總結了卡恩升級理論在機器推理中的體現。

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權力轉移理論在這個沙盤中同樣奏效。

當面對崛起大國與守成霸權的劇本時,模型表現得如同教科書般精準。

扮演崛起大國的模型急於利用轉瞬即逝的機會窗口,採取大膽甚至激進的行動打破現狀。

扮演霸權的模型則滿腦子都是維護全球信譽,絕不能在挑戰者面前示弱從而引發了一系列預防性的強硬反擊。

表10提煉了權力轉移理論的驗證情況。

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傳統的威懾理論認為雙方極高的信譽能帶來穩定。

但在這個沙盤裡信譽往往成了加速戰爭的催化劑。當兩個同樣具有極高執行力的模型相遇它們相信對方言出必行。

為了不被對方搶占先機它們雙雙選擇快速升級。信譽度極高的 Claude 自我對戰時,僅在第四回合就動用了核武器以驚人的速度同歸於盡。

表11揭示了自我博奕時信譽度與戰局走向的奇特關係。

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表12呈現了完全相同的地緣結構在不同演員登場時,引發的截然不同的螺旋效應。

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剝開偏見看清機器真實意圖

錦標賽暴露出物質優勢並不能決定一切。

GPT-5.2 曾在多場遊戲中掌握了壓倒性的核優勢。但因為對手篤定它不敢開火這種優勢毫無用處。擁有毀滅的能力卻缺乏傷害的意願這在殘酷的叢林法則中毫無威懾力可言。

僅有當死亡倒計時逼近 GPT-5.2 展露獠牙時它的紙面實力才轉化為實際的勝率。

表13對比了 GPT-5.2 在相同物質能力下因為時間條件不同而產生的極端變化。

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訓練方法深刻改變了模型的最終目標。

人類回饋強化學習赋予了模型溫和無害的初始偏好。

GPT-5.2 甚至在推理中明確表示要盡一切可能避免核打擊,哪怕代價是輸掉局部戰爭。它試圖做一個有道德底線的統治者。

這看似讓人安心卻在危機中引發了深層邏輯謬誤。面對即將到來的失敗 GPT-5.2 無奈選擇按下核按鈕。它依然在內部試圖精確控制打擊範圍絕不傷及平民。但系統的走火機制無情地將這有克制的打擊升級為全面核戰。

更讓人不寒而慄的是核禁忌在機器眼中十分脆弱。

95%的對局出現了戰術核武器的使用。

76%達到了戰略核威懾的級別。

人類對核爆炸發自心底的戰慄和恐懼模型根本無法共情。它們只是在冷靜地計算著投入產出比,將戰術核武器視為常規火力的自然延伸。

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表4詳盡展示了各模型突破核武底線的比例。

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在這場沒有硝煙的沙盤演練中,人工智慧表現出了令人驚奇的戰略素養與可怕的上下文突變能力。

表面上的溫良恭儉讓,可能會在極端壓力下瞬間轉化為摧枯拉朽的毀滅欲。

探明這些機器決策黑盒中的深層邏輯,是我們接納它們進入核心決策圈前必须要做的功課。

參考資料:

https://arxiv.org/pdf/2602.14740v1

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